NPC的誘惑(全本) - 第2節

但是現在,中國、美國、韓國最大的三家遊戲公司聯手推出的遊戲《征途》居然是採用這種虛擬實境技術,這怎麼不讓人驚奇?按照上面的說法,人們只要戴上那個所謂的「虛擬頭盔」就可以用意識控制遊戲人物,就像是在現實中使用手腳一樣,而且還有感覺,這樣的遊戲絕對會佔領整個遊戲市場。
這個想法在腦中一閃,我馬上戴上感測器,進入我現在玩的遊戲把裝備都賣瞭然后在告訴全世界的人我自殺了,那些被我XX的女的都很高興我這個魔頭要離開了,可是她們萬萬沒有想到在不久的將來我們還會在見。
果然,接下來幾天,三家遊戲公司聯合成立的「天下遊戲公司」開始大力宣傳他們的虛擬實境遊戲——《征途》。
網路、電視、報紙雜誌、街頭廣告、人力宣傳、促銷活動……紛紛在全世界各大城市上演。
同時,官方網站也列出了這個遊戲的基本資料,上面精美生動的虛擬動畫完全展示了遊戲的真正魅力。
一時間,《征途》傳播到整個世界。
僅僅一天時間,現在流行的各大遊戲已經急劇萎縮,大量的玩家開始退出遊戲,遊戲中的裝備價格更是跌到了離譜的地步。
看到這個情況,我心中暗自慶幸,要不是我早一步察覺,兩年多的辛苦就白費了。
仔細看了官方網站我才知道,《征途》這款遊戲直接跳過內測進入公測階段,這在遊戲界是很少見的,畢竟只有經過內測才能更好地把握遊戲的具體細節得失。
現在這種情況完全說明了「天下遊戲公司」對於這款遊戲充滿信心;同時,也有一種神秘的意味。
因為網站上只給出了一些基本資料以及操作,大部分需要玩家自己探索。
首先,遊戲裝備是一個虛擬頭盔。
這個頭盔就相當於一部專門用於遊戲的小型超級電腦,因此價格比較貴,普通型的就要20000人民幣,豪華型的要100,000人民幣,至於貴賓型的,則是需要1000,000人民幣。
三者的真實度分別為50%,70%,98%.但是痛覺系統只有現實的5%,這是為了防止玩家不能忍受巨大痛苦而造成精神上的傷害。
另外,因為是由意識直接操控遊戲,眾所周知,意識運動速度比之現實感覺那可要快多了,因此遊戲時間與現實時間比為3:1,也就是說現實一天時間相當於遊戲三天時間。
這從另一種意義上來說,只要進入遊戲就可以算是另一種意義上的壽命延長。
而且玩家戴上頭盔,它上面的紅外線探測裝置就會自動記錄玩家虹膜、DNA,真正做到一人一號。
杜絕了目前全息遊戲中用人造虹膜作弊的可能。
其次,遊戲中職業有很多種。
東方戰鬥職業:武士,運用各種近戰兵器進行戰鬥,細分為劍士,刀客,槍手以及其他。
弓箭手(弩箭手),採用弓箭或者弩來遠程攻擊敵人。
盜賊,使用匕首攻擊敵人,可以使用盜竊、隱身等等技能,可以進階為刺客。
道士,可以使用劍近攻,也可以使用符紙進行法術遠程攻擊。
法術分:金、木、水、土、火。
和尚,分為近戰類和法術類兩種,前者等同於武士,後者可以習得各種佛法。
獵人,使用弓箭、陷阱等手段捕獲獵物。
東方戰鬥職業都可以學習內功心法,但是內功心法只來源於技能商店和自己打怪所得,還有可以從任務中獲得。
西方戰鬥職業:劍士,使用劍來攻擊敵人,可以學鬥氣,是近戰系。
弓箭手,採用弓箭來遠程攻擊敵人。
盜賊,使用匕首攻擊敵人,可以使用盜竊、隱身等等技能,可以進階為刺客。
魔法師,使用各類魔法遠程攻擊,分為:水系,火系,風系,土系,光系,暗系。
牧師,使用神聖魔法,為別人治療。
到高級的時候可以攻擊敵人。
亡靈法師,使用暗黑系魔法中的亡靈魔法,可以召喚死靈生物為自己作戰。
召喚師,只能召喚幻獸為自己攻擊的法師。
能力越強,召喚的幻獸越多越強。
生活職業:鐵匠,打造兵器或者其他金屬物品,東方類還可以打造首飾。
醫師,通過草藥來醫治病人。
東方專有職業。
裁縫,可以將各種毛皮縫製成衣服,皮甲。
樵夫,砍伐樹木的職業。
漁夫,可以釣魚。
魚類中有許多珍稀物種,吃了可能會增長能力。
鍊金術師,西方專有職業,專門打造首飾。
商人,專門以經商為職業,無戰鬥力。
廚師,可以製作各種食物,降低玩家的飢餓度。
鑒定師,鑒定裝備以及其他材料。
最後,玩家的數據還是採用等級制度。
1-10級是平民,到了10級,就可以到城市就職。
就職之後,就職人員會給你該職業的幾個基本技能,而以後的進階技能需要自己花錢購買或者通過其他方法獲得。
每個人只有一個戰鬥職業,兩個生活職業。
職業越多,每一級的經驗也會增加。
升級經驗=原有經驗(1+20N%),這樣一來就使得不會造就一個土分BT的人物出來,除非你花大把時間。
採用等級制度的同時,系統還會給出一個綜合能力,評估你的真正實力。
對於死亡,系統的懲罰土分嚴重。
每一次死亡,你將失去該級升級經驗的70%.在20級之前,下一級的經驗是上一級經驗的200%,而20級之後,從20-21,需要經驗1000萬,以後每一級升級需要經驗比上一級多出1000N萬,即21-22需要2000(1000+1000)萬,22-23需要4000(1000+1000+2000)萬,23-24需要7000(1000+1000+2000+3000)萬,如此類推。
所以一旦死亡有時候你可能連續降幾級,甚至直接降為1級,屬性點也回復到原先級別的屬性值,但是技能不會消失。
不過,死亡之後玩家的財產可以通過遺產系統獲取,不過需要交納10個金幣的費用。
玩家死亡,聲望值越高,隨機掉落物品的幾率越小,件數越少(不包括乾坤戒指內的物品)。
而聲望,則可以通過殺怪,做任務等等途徑獲得。
在城市中PK是不允許的。
否則,系統判定該玩家惡意殺人,聲望降為0,同時全城通緝。
在城外,PK是允許的,但是主動攻擊一方若殺死對方只能獲得該玩家該級1%的經驗;而被動一方若殺死主動一方則會得到該玩家該級經驗的50%.惡意PK殺人,聲望值會減少。
殺一人,聲望值降為0;再殺人,降為負數。
負聲望值的玩家,死亡則會掉落全身物品,包括乾坤戒指內的物品。
乾坤戒指(西方為空間袋),是新手裝備一種,不佔負重,可以裝備20種裝備,不論大小。
完全相同的物品可以疊加。
想要增加乾坤 戒指或空間袋的空間,可以用特殊的道具升級。

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